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微信月活达11.32亿,全国人民都在用微信!

2019-12-20 00:00:00


如果要问互联网公司用户数,我想国内没有一家公司的用户数能与腾讯相比。QQ与微信,从PC时代到只能手机时代,腾讯永远是用户最多的互联网公司。并且,也是将用户价值变现到极致的公司!

8月14日,腾讯发布2019年第二季度财报,收入888.21亿元同比增长21%,非通用会计准则下净利235.25亿元,同比增长19%。从核心业务来看,网络游戏收入273.73亿元、数字内容收入207.73亿元、金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元,彻底扭转了过往游戏一家独大的收入结构。

腾讯自第三次组织架构调整以来,积极拥抱产业互联网,伴随业务方向转移,收入结构也愈发趋向多元化发展。不仅是收入结构企稳,腾讯在社交、游戏、数字内容等擅长领域继续保持优势,其中微信及WeChat的合并月活账户数达11.32亿,同比增长7.1%。QQ月活账户数已达8.07亿;有十几个内容类小程序日活跃账户数超过一百万。

持续平稳的业绩表现也获得资本市场的认可,近期,高盛、瑞银等逾20家投行对腾讯给出了“买入”评级,集体唱多。根据富途牛牛数据显示,近20天净买入腾讯的资金排行榜中,港股通(沪)和港股通(深)名列前茅,合计买入高达1193.32万股。

微信小程序藏大生意

财报数据显示,微信生态各项数据继续稳定增长。不仅是微信及WeChat的合并月活账户数达11.32亿,更有十几个内容类小程序日活跃用户超过一百万。今年以来,微信官方动作不断,针对性地加强了生态系统建设,积极“断舍离”。

在行业人士看来,不论是上半年持续对朋友圈违规现象的整治,还是7月突袭“买号”产业,跨入11亿月活大关后的微信,无疑更加关注生态系统长续发展。这也是腾讯今年5月提出“科技向善”价值观以来的实践举措。

财报中,小程序也获得了斐然的成绩:其中中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类亦趋多元化。值得注意的是,小程序在深入“下沉”用户中所做的探索也使得整体活跃度提升,在打造使用场景和吸引适用人群上做了很大的努力。

来自微信支付数据显示,2019年上半年电商小程序交易量是去年同期的27倍,小程序已成为零售行业加码经营能力的标配工具。

2019年初的微信公开课上,微信团队曾表示,过去的一年,小程序服务超过1000亿人次用户,年交易增长超过600%,创造了超过5000亿的商业价值。

游戏“软硬兼施”实现外围突破

二季度,游戏行业整体回暖复苏。财报显示,腾讯Q2游戏收入273亿元,同比增长8%。其中智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元。

另外,第二季度腾讯共发布了十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》、《拉结尔》。

不仅是游戏产品,腾讯还通过频繁与头部厂商在软件、硬件领域展开合作,对上下游产业进行广阔布局。近期,腾讯与任天堂合作推出的NintendoSwitch正式弥补了腾讯在游戏主机上空白。腾讯与任天堂的合作,并不止步于主机发行。腾讯已经确定和持有精灵宝可梦IP的ThePokemonCompany建立合作开发新手游。

6月5日,腾讯和华硕正式达成合作,将在中国大陆地区进行游戏手机方面的深度合作,专注于游戏内容方面的性能提升。ROG游戏手机2正是双方合作推出的第一款产品。

在业绩平稳增长同时,腾讯时刻秉承“科技向善”价值观,有所为有所不为。腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“对于未成年人保护我们完全不会考虑任何在营收上的思考。”

截至8月,健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户。腾讯接下来的目标是在今年完成健康系统的全部覆盖,确保全体未成年用户都被纳入严格限玩的保护中。

今年5月,马化腾公开表示,“我们希望‘科技向善’成为未来腾讯愿景与使命的一部分,希望我们和业界一起来思考与探索,构建数字时代正确的价值理念、社会责任和行为规范,共建一个健康包容、可信赖、可持续的智慧社会。”

小程序已经成为微信未来的又一主题,如何借助小程序实现用户积累与品牌传播,已经成为各行业企业思考的重要问题。游戏,应该是腾讯面向个人消费者最好的途径,也是将其庞大用户直接变现的重要途径。微信小程序和游戏,将成为腾讯量大重要支柱!


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