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腾讯追梦计划x腾讯游戏:让爱看得见,宇宙即吾心

2019-10-05 00:00:00

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案例:让爱看得见,宇宙即吾心

品牌:腾讯追梦计划x腾讯游戏

技术实现: zepto + video?

亮点:

  1. 创意定位

腾讯推出的号召大家关注和参与助盲公益行动的作品,用户在作品中感受视力残疾人群的生活感受,聆听他们的心声,最后可生成助盲海报,和将此作品传播出去,让更多的人了解和关注助盲公益活动。

 

  1. 策划逻辑

作品有三个阶段

①loading一段关于上帝创造人类,灵魂没有义肢的简短导入语后,进入主界面。

 

②短片播放

点击触点观看动画短片,伴随旁白,先是一个女生讲述自己吃和风鸡蛋盖浇饭的感觉和伴随晚风回家以及感觉夜晚对自己不友好,然后是一个男生讲述自己住在很远的郊区,能感受到窗外炙热的阳光,回忆与发小间的往事,以及自己越来越爱做饭,和姐姐偶尔来看自己但自己也很喜欢孤独的感觉。

 

③落地海报

短片结束后,是一段最近一次人口普查统计的视力残疾人口百分比以及他们的出行和治愈情况,配图是一个蜷缩着把书拿的离眼睛非常近的女生侧影,数据展示约10秒后消失,女生旁边出现作品标语,用户可以点击“生成海报”,然后滑动查看动图,了解五种主要的视力残疾人群。

 

  1. 设计上

手绘的动画短片,以暖色为主,直接以色彩绘出人物及主要内容,无物体边框,随着人物独白延伸变幻至下一个场景和内容,亮度较高,相对于正常动画,此作品观看时画面稍微有曝光的感觉,以此略有不适的画面感搭配旁白,用户观看时心里会稍有疑惑,最后在显示数据残疾人口数据时才恍然大悟,原来不清晰和略带混沌的画面源自视力残疾群体的光线感知能力和内心世界。

 

  1. 体验上

画面色彩浓郁明亮,画风偏唯美,旁白和最后眼睛贴着书看的无助小女生很能打动人心。

 




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