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奔驰:技师养成记

2019-09-28 00:00:00

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案例:技师养成记

品牌:奔驰

技术实现: HTML5

亮点:

1.创意定位

这是奔驰为了品牌传播制作的限时找物+场景布置相结合的H5案例,从而达到品牌传播的目的。

 

2.策划逻辑

这个案例可以分为三个部分:

①加载成功后,用户可以根据自己的喜好选择角色,然后进入游戏页面;

②游戏等级共分为六个,层层递进,从“初出茅庐”到“一站封侯”,每一关都设有不同的过关标准,在规定时间内,在各种汽车零部件中找到需要的东西,选择对了零部件会获得相应的金币,闯关成功后可以进入商城购买装备;

③进入商城,利用游戏所得的金币,购买服装、配饰、标签、背景,最后点击“立即购买”,生成技师养成记的海报,长按图片保存,也可以返回重新购买。

 

 

3.设计上

总的来说,这个案例可以当做两个小游戏,闯关游戏从易到难层层递进,能够勾起用户的征服欲,购买搭配游戏能够满足用户的购买消费欲望。

 

4.体验上

闯关游戏对于对汽车不熟悉的用户来说,较有难度,需要反复进行游戏,耗费时间会比较多。




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