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“无良设计师”都是如何「欺骗」客户的

2019-11-28 14:08:17

  在平面设计中,有很多方法都是靠欺骗我们的视觉出名的,今天要谈的矛盾空间就是其中之一。盗梦空间这部电影,相信只要是看过的同学,都会留下很深的印象。外行看热闹,内行看门道,这部电影中,作为设计师的我们,能看出什么?是里面的特效值得我们关注?还是说演员的演技值得我们学习?演技这个东西能学到一点当然有用的,特别是在和客户沟通的时候,人生如戏,全靠演技,不过这不是重点,这里面的重点是电影中出现了大量矛盾空间的应用,梦境本身和现实生活中的空间,就有很多矛盾的地方。矛盾空间,希望今天的内容够对你有所帮助,点击下方的视频观看教程。https://v.qq.com/x/page/d0778z4amk7.html

既然主题是矛盾空间,把矛盾先放在一边,我们先来简单的了解一下关于空间的概念,什么是空间?

以电车轨道图片为例,空间是一种具有着高、宽、深的三次元立体空间。那么,对于处于这个空间中的物体而言,就是它在空间中实际占据的位置,这种空间的形态也叫物理空间。

不过平面构成中所谈到的空间形式,是针对人的视觉感觉而言的,它具有平面性、幻觉性和矛盾性。简单的理解就是,平面构成中的空间只是一种假象,就像一个剪影,只是三度空间在二度空间的错觉,本质上它还是平面。

像上面那些空间感很强的雕塑,也是看似立体,不理解的话你摸摸屏幕,摸哪个都行,反正都是平的。它们在屏幕中的立体感,就是利用人的视觉感觉形成的效果。了解了空间的概念,下面我们再来看看,有哪些因素能帮助我们在二维的平面中形成空间感。

投影、阴影,只要有光的地方就存在影子,由于投影本身就是空间感的一种反应,所以投影的效果,就能形成一种视觉上的空间感。

像左边的正方形,看它就是一个平面的正方形,没什么空间感。而右边的正方形加入投影,虽然立体感也不是很强,但也具有一定的空间感了。

重叠、叠加的效果。在正方形的上面,再叠加一个新的正方形,一个形象重叠到另一个形象的上面,就会产生一前一后的感觉,这也是平面的深度感。

透视效果,用三条线把重叠的两个正方形连接起来,这看起来就像一个立体的正方形了。只是看起来像而已,学过透视的同学应该知道,这个正方形没有灭点,不符合透视原理,只是在平面中的假立体。

真实空间中,一般情况下,人的眼睛只能看到物体的三个面,并且是越在前面的越大,越在后面的越小,所以透视关系可以制造空间感。

大小变化也能形成空间感,也是透视的原因,物体在人们眼中会产生近大远小、近实远虚的变化。平面形象的大小变化越大,空间的纵深感就越强。

通过面与面的连接产生空间感。在平面设计中,面的连接可以形成体,面的弯曲可以形成体,面的旋转也能形成体,而这个体就是空间中的实体,因此能形成体的面都具有视觉上的空间感。

基本形的倾斜或排列的变化,给我们的视觉带来的空间旋转的效果。包括弯曲形成的起伏变化,也会产生有深度的幻觉,从而形成空间感。平时看作品的时候可以注意,为什么别人做的东西有空间感,看看用的是不是这些因素。当然了,如果我们自己设计的东西太平了,也可以尝试在作品中应用。

空间的概念大概搞懂了,那什么是矛盾空间?矛盾空间是指设计者,利用平面的局限性以及视觉的错觉,故意违背透视原理,设计出在实际空间中无法存在的空间形式,它实际上是一种错视空间、幻觉空间。这种空间存在着不合理性,这类图形不容易被找出其矛盾所在,会增加观者的兴趣。

潘洛斯阶梯,也叫彭罗斯阶梯,就是翻译不一样,是英国著名数学物理学家潘洛斯提出的。潘洛斯阶梯有四条楼梯,四角相连,但每条楼梯都是向上的,因此他可以无限延伸发展。这种东西在三维世界中,也就是现实世界不可能出现。这种不可能出现的物体,就来自于将三维的物体,描绘在二维平面时出现的错视现象。

比如我们把楼梯的一角定为原点,插上一面旗帜作为记号。如果有一个人踏入阶梯,从原点开始走,一圈之后就又回到了原点。如果他继续在上面走也是一样的,永远走不出圈子,在现实世界是不可能出现的是吧?所以也有人把它叫做无尽的阶梯。

这款梯子在盗梦空间的梦境中同样出现过,除了潘洛斯阶梯,盗梦空间这部电影里还出现了许多我们现实世界中不会出现的场景,没看过的同学可以去看看,边学习、边放松也是不错的。

矛盾空间的设计原理是利用人类视线不断转换与交替的特点,随着视线改变而显现出矛盾的形体关系,会和我们正常的视觉经验冲突,是一种不合常规的表现形式。

前面说过这种图形没有灭点,不符合透视原理,我们就叫它假立体或者2.5D的图形就可以。做合成的时候一定要考虑透视,不过这里就没必要了,原因也提到过,矛盾空间他本身就是矛盾的。一个人站在上面,他既然能出现在那个位置,这个矩形的顶部一定是空心的对吧?类似一个阳台的结构。

左图的人换了位置,现在我们用他来推测这个立体矩形,它可能和前面的一样是个阳台,人站在了阳台的边缘;也可能顶部不是空心的,他站在了一个周围没有保护的天台上。顶部是空心还是实心,是两种完全不同的猜测和理解,也决定了这个立体的矩形如果出现在现实中,到底应该是什么样的。如果这个人是站在右图的位置,处在这个矩形的空间里,看起来也合情合理。

其实把参照物去掉,这种视线的转换仍然存在,只不过不那么清晰而已。现实中可没有这种模棱两可的东西,这些人是不可能出现在一起的。这就是一种视错觉,利用了人类视线不断的转换与交替的特点,景象是模棱两可的,可以来回交替。


  01 容易引起兴趣,引人联想

  这是因为矛盾空间存在不合理性和变化性,而且这里面的矛盾,有时候并不容易找出来,我们在观察矛盾空间的作品的时候,就更容易被这些特性吸引,思维也会被调动起来。

  02 独特性强,容易设计出新的造型形式

  这点和之前讲过的正负形和异形同构很像,都属于在我们生活中不常见的表现形式,在设计的过程中使用这些形式也就更容易设计出所谓独特的、新的形式。

  03 将矛盾空间本身的特质赋予品牌

  不管是它的形式、历史、概念还是从单纯的词义解释,这种形式本身就附着了很多清晰的含义。比如空间、哲学、梦幻、矛盾、艺术、逻辑、循环等等,如果你正在做的项目是和这些概念有关的,或者说涉及到这些特质,尝试使用这种表现形式,就可以将这些特质直接赋予到我们的作品中。

  

这些画都有一个共同特征,就是看似合理,但描绘的都是除了在我们做梦,现实世界是不会出现这样的场景的。全是埃舍尔的作品,这个名字如果你看过正负形的那篇教程应该会有印象。提到正负形或者矛盾空间基本都绕不开他,属于这些领域的鼻祖级的人物。他是20世纪绘画领域中独树一帜的艺术家,由于他绘画风格的特殊性,美术史学家都很难把他归类到哪个艺术领域里,说他是抽象派、印象派、立体派、野兽派,达达主义,还是超现实主义。超现实主义从字面上来理解好像更接近一些,总之他很厉害。

埃舍尔《瀑布》,水流的连接方式成了不断循环的整体。如果说这种形式的建筑能够实现,瀑布是一个封闭的系统,通过水车的旋转,形成了永动机。但注意的是,永动机是违反能量守恒定律的,很多人都尝式过制造永动机,但现在为止还没有哪一个机构或者个人能成功的把它制造出来。所以说矛盾空间和永动机都一样,都是现实世界里不存在的。

像纪念碑谷这款小游戏,也借鉴了埃舍尔的作品,里面使用了大量的矛盾空间。埃舍尔的瀑布,上面的那幅画也在里面。

如果这种类似的形式出现在现实空间中,其实也能做出来。不过前面反复强调过矛盾空间在现实中是不可能出现的,这种东西你换个角度观察,看到的肯定是不一样的状态。

之所以能在现实空间中出现,原理和旁边的这些场景图片差不多,都是欺骗了我们的眼睛,利用视错觉形成的效果。

莫比乌斯环,如果我们用一张纸条扭转180°,再把两头再粘起来,就能做出来。它是看似矛盾,但实际上能出现在现实世界,并且我们已经利用它的原理做出了很多东,比如立交桥、传送带、过山车等等。这种可以在现实世界出现的东西,就算不上是矛盾空间了。


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