Material环境
属性
特征
材料设计具有三维特性,反应在其界面,深度和阴影的使用上。
物理世界
在物理世界中,物体可以堆叠或彼此连接,但不能相互穿过。 他们投下阴影并反射光线。
Material Design体现了界面通过材质UI去显示和移动对象的特性。 界面及其在三位空间中的移动方式,均与其在物理世界的移动方式相似。 此空间模型也可以一致地在应用程序中应用。
深度
Material Design UI显示在使用灯光,界面和投射阴影表达三维(3D)空间的环境中。 Material环境中的所有元素都沿水平,垂直和沿z轴的不同深度移动。 通过将元素放置在沿着z轴正方向的各个点处,朝向观察者延伸来描绘深度。
在Web上,UI通过操纵y轴来表示3D空间。
带有x,y和z轴的3D空间
Material界面在材料设计中具有一致的,不可更改的特性和多种行为。
外形尺寸
材料具有不同的x&y尺寸(以dp测量)和统一的厚度(1dp)。
阴影
材料界面在不同高度投射阴影。
阴影显示不同的材质界面的高度。
顶视图
当材料向上移动时,显示由光投下等量3D视图的阴影
在不改变界面高度的情况下不要表达阴影。
顶视图
等距3D视图仅使用颜色而不是光线和高度来描绘阴影
分辨率
材料具有无限分辨率。
材料具有无限分辨率。
内容
内容在材料上以任何形状和颜色显示。 内容不会向材质添加厚度。 内容不是在单独的层上展示。
材料可以显示任何形状和颜色。 内容可以独立于Material,但仅限于Material的边界内。
内容行为可以独立于界面行为。
内容行为可以跟随Material行为。
物理属性
材料是坚固的。 用户输入和交互不能透过材料。 多个Material元素不能同时占据空间中的相同点。
多个材质元素不能同时占据空间中相同的点。
材料不能通过其他材料。例如,更改高度时,一个材料界面无法穿过另一个材料界面。
材料不能穿过其他材料。
材料不能像气体那样表现。