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资讯动态上线两载,霸榜一年,《王者荣耀》还有多少潜力?资讯详情

上线两载,霸榜一年,《王者荣耀》还有多少潜力?

2018-08-25 00:00:00

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10月28日是《王者荣耀》上线2周年的日子。据App Annie显示,自2016年11月21日至今,《王者荣耀》只有12天位列App Store畅销榜的2-3位——近一年内,它都牢牢盘踞了榜首的位置。这款现象级产品屡次打破人 们的成见与预期,直至成为一个独一无二的符号。

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不过在上线两载,霸榜一年之际,很多人也开始讨论一个问题:电竞游戏 的生命周期理应长过传统游戏,那么作为第一个成为爆款的电竞手游,《王者荣耀》到底还能火多久?

在葡萄君看来,如果说从 《英雄战迹》到《王者荣耀》的2个月是《王者荣耀》的第一个转折点,决定了它的成败生死;那现在 或许就是这款产品的第二个转折点,即将决定它的格局与高度。现在《王者荣耀》面前有两条路:是仅仅成为一款长线运营的游戏,还是衍生出一个产业 ,迎接更加长久的辉煌?显而易见,《王者荣耀》希望成为后者。

那么,腾讯真的做好准备了吗?

产品:优化迭代,继续降低门槛

《王者荣耀》一直在进行各种各样的优化,这是一款游戏长线运营的基础。

例如在当前 版本中,《王者荣耀》对整个战场地图做了全方位的美术优化,提升了场景的光影质感、植被和音效细节,加大了红蓝双方高地出生点与防御塔的视觉差异,对兵线、主宰、怪物、红蓝Buff的外形和特效也进行了重新设计和绘制。


官方介绍视频

游戏还制 作了一则周年庆味道浓郁的开始界面,其中各种英雄以低多边形的形象嬉笑打闹,风格清新,亲和力十足:

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而除去常规的,针对英雄和装备的平衡性调整之外,王者也在继续对英雄模型、原画进行优化,例如新旧狄仁杰的区别如下:

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美术往往是许多长线运营产品最先暴露,也最直观的颓势。但显而易见,王 者希望自己的美术品质跟得上时代的变化,它的付费模式也是其持续提升美术品质的动力。可以预见的是,只要未来游戏的技术框架、玩家喜好不发生大的变动,在长时间内,王者的美术就不会成为它的减分项。

在美术之外,《王者荣耀》也 在持续优化UI排列、游戏规则和新手引导等细节。比如在当前版本中,它把获取铭文的功能整合到了“铭文”页面中,将定期更新推荐装备方案,还增加了排位赛帮抢英雄的功能……

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此外,MOBA游戏的英雄池一定会越来越大,这难免会逐渐提升新玩家的学习成本。而在最近的调整中,王者试图继续降低游戏的门槛。现在每天首胜 之后,玩家可以回答一些基础的问题,根据答对题目的数量获得奖励,这提升了新手了解游戏规则的动力与速度。

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葡萄君玩的时间不短,但很多问题也不知道

除了人机练习之外,游戏还推出了输赢不计胜率,匿 名对抗真实玩家的“实战练习”。这为新手玩家,或者练习新英雄的玩家提供了一个压力更小,但可以切实提升游戏水平的模式。

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总而言之,在相当长的一段时间内,《 王者荣耀》的产品都能满足玩家日新月异的,对“好游戏”的判断标准。而在修改和调优产品之外,《王者荣耀》的运营方式也日趋稳定——他们试图提升玩家反馈和运营活动的效果,配合对产品的调优,维系玩家对游戏的长线情感。

运营:保持沟通 ,维系情感与口碑

沟通是运营工作的重要组成部分,而微博和微信号可能是《王者荣耀》与玩家沟通最常用 的介质。除了拥有345万粉丝,主要公布日常消息的@《王者荣耀》官方微博外,@王者荣耀策划Donny可能还是《王者荣耀》相当重要的一座沟通桥梁。这个账号只有45万多名粉丝,但每条微博的评论数量经常突破1万。

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每隔一段时 间,这个账号就会说明《王者荣耀》目前的调整方向,回应玩家的问题,并征求玩家的意见。作为一个既有官方性质,又有个人色彩的账号,Donny的言论既有亲和力,又不谄媚,而且内容有理有据,信息量丰富:

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在每条微博下面,Donny还会对许多有价 值的评论进行回复。而对于不太成熟的意见,他也会理性地说明设计者的难处,以博得类似玩家的理解:

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而作为一个日更账号,《王者荣耀》的微信公众号的内容则更加日常。它会经常曝光一些游戏的新动向,提供攻略,还会发布一些动画、漫画、同人等衍生内容。

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在葡萄君 观察来看,这一账号头条阅读量10万+的速度越来越快,其他文章10万+的频率也越来越高。与其他账号不同的是,它的叙事主体是一个叫“妲己宝宝”的人格化形象,因此很多玩家都愿意在评论区和妲己宝宝互动。

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上线两年至今,@王者荣耀策划Donny和王者荣耀微信公众号基本代表了《王者荣耀》逐渐明确的,对外沟通的态度:对核心玩家来说,它成熟理性,擅于提供信息增 量,分析和解决问题;对于大众玩家而言,它能够拉近游戏与玩家之间的距离,提供足够的攻略和娱乐内容,也能满足大家对游戏基本信息的需求。

通过类似的多个社交媒体,《王者荣耀》正在和玩家建立越来越深的情感链接。《王者荣耀》上线至今始终没有发生大规模的口碑危机,在葡萄君看来,这也部分归功于项目组在社交媒体上坦诚详尽的沟通态度。

在日常沟通之外,《王者荣耀》的许多运营活动也可圈可点。此前葡萄君曾分析过“铠”上 线时的,新英雄印记收集的运营活动,这个活动的门槛 很低,奖励又能满足玩家需求,覆盖人群集中,容易产生病毒传播。而在2周年之际,《王者荣耀》又 推出了两则目的不同的H5。

第一则H5与印记收集有些类似,但是更加重度:玩家需要通过开启宝藏来获得祝福值,并通过帮助好友开启宝藏,以及让刷新宝藏来进一步提升自己能够获得的祝福值。而刷新宝藏、帮助好友的道具则要通过对战获得。它能够让更“肝 ”的玩家在游戏中投入更多时间,传播这一活动,和朋友进行社交。

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另外一则H5则是“我和王者荣耀的故事”。它会统计玩家在《王者荣耀》中的战役总数、连败、连胜次数等战斗数据,还会告诉玩家亲密度最高的好友、开黑次数最多的好友、送金 币次数最多的好友以及春节和情人节一起开黑的好友分别是谁。这一H5的门槛极低,而且玩家会有很高的概率联系 H5中提及的好友,实现高效的人际传播。在朋友圈和群聊中,葡萄君也看到了很多转发的案例。

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总而言之,《王者荣耀》已经形成了一种成熟稳定的运营思路。除去开展常规运营活动,与玩家交换信息,维持用户活跃度和品牌美誉度之外,他们还在尝试让玩家建立更深的情感认同。而情感认同则是 一款游戏产出更多衍生内容,成为一个IP甚至一个产业的必经之路。

衍生内容:IP与产业化

最后,《王者荣耀》在近1年的时间里,在衍生内容方面做了充足的准备。根据南七道对腾讯互娱市场总监陆金贤的采访,目前在《王者荣耀》的游戏内容作者中,与官方有接触的有4435名,其中直播类作者共765人,非直播类作者3670人,包括视频内容作者、表情包


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