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首发H5活动页心得 -- 企鹅FM鬼节活动页总结

2019-07-15 13:58:44

  作为一个UI工程师,在这个移动互联网叱咤风云的时代,每次看到timeline中被分享的各种花样H5页面,总是心痒难耐,也想做有着酷炫动画和带感声效的H5呢。刚好企鹅FM为了迎接中元节,要做一期相关的活动页面,关键是宣传的内容用的还是盗墓笔记,盗墓笔记和盗墓笔记啊。作为一个盗(ge)墓(sao)脑残粉,非常高兴能参与制作,还是职业生涯中第一个有着酷炫动画以及动人声效的H5呢。

  作为刚刚来到新手村的朋友,踩到了一些坑,所以让我进入正题吧。哦,等一下,请先扫一下二维码啦~

  前期沟通

  在接到了需求以后,先是看视觉稿和整个活动页的流程,再设想一些动画效果后去和产品以及设计师沟通的。设计师可能没有出动效,但是页面上的动画肯定会有他们的考虑。所以在沟通的时候,如果作为写动画的我们能带着对页面的思考,还可以补充或者添加一些动画效果。h5页面场景

  动画新手有的时候会天马行空想到一些奇怪的效果,可能会不符合整体设计风格,可能会违反现实物理规律,有自己的想法,还要和产品设计确认。比如这个页面:

  一开始是做成了先出现手电筒,再出现光,所以刚开始手电筒上不会有那层黄绿色的光。后来设计师提醒,如果完全没有光源,手电筒也应该看不到。所以后来改成了现在的方案。物理定律什么的,我才记不清了呢T T。

  P.S. 做动画的时候铭记动效14原则,基本上动画的效果不会跑偏。

  效果实现

  仔细想想,这个活动页面并没有用到什么高深技巧,基本上是用 position 定位和 CSS3 动画完成的。不过在写页面之前,还是有不少担心的:

  页面兼容怎么做按照 iPhone6 的尺寸确定元素的位置,然后用 zoom 或者 transform: scale(x) 拉伸页面或者拉伸元素。在实际开发的时候,我完全混乱了这两个属性的用法,所以稍作研究,对此有兴趣或有疑问的同学,请移步 km 文章《zoom 和 transform: scale(x)》。

  3D 变化效果怎么实现大家应该早就听说过或者使用过 perspective 和 perspective-origin 这两个属性了,作为初次真正使用到 3D 动画的新手,看了各种关于 3D 动画的解释之后觉得3D 动画的原理大概是这样的:页面h5代码

  简单粗暴地说,请想象你是站在上图中的红点位置,你距离物体的长度叫做 perspective,眼睛的位置是 perspective-origin。好了,现在站定位置,去看这个物体就能看到物体投影在某个平面上的效果,这里的平面就是我们的显示屏。关于 perspective-origin,可以看看这个demo。说了这么多,在实际运用中,我还是找了一个生成器。得到的效果大概是这样的:

  想要重点说一下磁带的实现,主要牵涉到的图片资源是下面这几个:

  磁带被分成了3个部分,磁带底部,磁带封面和磁带。其中封面和磁带是正视图,需要使用 3D 旋转,让这两个元素“躺下去”,而且为了保证这三个元素之间不会因为屏幕的缩放,出现错位的问题,需要保证磁带封面和磁带的定位是基于磁带底部的。其实磁带上还有两片盖子,不知道大家有没有注意到。其实这个盖子是左右对称且中心对称的,所以完全可以只用一张图片完成这样的效果,用 transform: scale(-1, 1); 和 transform: scale(1, -1); 实现。

  动画如何才有代入感这个活动页面我个人最喜欢的地方就是星星砸下去的动画,感觉所有的戏份都在它身上:

  踩到了一些坑

  页面布局并不复杂。基本上使用 position: absolute; 来实现的。在实现过程里,遇到了一些问题就有了以下几条整理:

  杀鸡就不要用牛刀了,能又快又好解决问题才最重要下图是首页的截图,页面加载之后应该可以看到“胆量测试”下面的蓝色线条有一个动画。

  答应我,伪元素上就不要做动画了伪元素真的是神一样的存在,现在一个标签就自带了两个儿子,不知道为什么就有种金闪闪的感觉。但是伪元素上的动画真的很坑,年少无知,页面都写完了,发现在iOS上美如画的动画效果,到了小米和魅族上就……总之看到屏幕那一刻我是这样的:h5页面有哪些

  Android 上坑多,不要一次应用太多新技术。比如在魅族上用 flexbox 布局,就要加上display: -webkit-box;。还有一个教训就是,页面果然应该做一个测试一个啊QAQ。因为这个项目是重构和前端并行开发的……把伪元素改成实际 DOM 元素的时候,是怀着一颗对不起前台@nicholguang 的心的。

  请写好注释合作的前台同学需要看UI同学的注释才能知道什么时候要加什么class,想到刚刚开始接需求的时候,从来不写注释…真是对不起前台同学T T现在我个人的注释是这样的:

  也看过组里不同同事的注释风格,大同小异,主体思想就是“在XX时候添加XX class”这样,和前台同学约定好就可以~

  拿到设计稿,先思考现在不管是活动页的设计稿还是产品页的设计稿,逐渐以 375x667 的 iPhone6 为基础。但是实际生活里,这些页面是会出现在细细长长的 iPhone5、480px 高度的 iPhone4 还有大屏幕的 iPhone 6+,更不要说在三星小米魅族一加等等等等尺寸都不知道怎么办才好的 Android 系列上打开会是什么gui。拿这次的活动页面设计稿来说,与用户产生交互的按钮在页面篇底部的位置。有一个前提,为了兼容不同宽度的屏幕,所以页面是基于 iPhone 6 的 375px 用 zoom 属性进行缩放,可以看出iPhone 5 和 iPhone 4 的宽度一样,而且看设计稿,页面元素是从上到下分布的:

  也就是说,使用相同的 zoom 值,满足了 iPhone5 的页面效果,但是在 iPhone4 上,按钮就会偏底,页面整体感觉也偏底。但是 zoom 值不能随便更改,否则红框中的录音机图片的左右边界就会显示出来。所以要针对 iPhone 4 调整元素的之间的间距,最终的效果大概是这样的:

  可以看得出效果并不是很好,整个页面非常的拥挤,所以在这个情况下,我觉得用统一 zoom 值来调整有点一棍子打倒了,如果一个个元素微调,那么最好效果会好得多。加上 zoom 会有一定的性能问题,组里的同事有些是 zoom 调整,也有给每个元素加 class 通过 transform: scale(); 调整的。重构最神奇的就是,条条大路通罗马,怎么样都能达到自己想要的视觉效果,但是中间会因为各种原因,实现的方式不太一样。

  拿到设计稿一开始就先看看这个设计稿的布局,有一些是从页面顶部到底部都有效果的,这个时候就要考虑在 iPhone4 这样屏幕不够高的设备上如何保证页面完整呈现;或者在不影响交互的情况下,隐藏哪些元素。有的时候页面上元素比较集中,这个时候就要考虑在 iPhone6+ 这样的大屏幕设备上,要不要调整间距使得页面不会太空旷。

  要知晓设计稿背后的含义,不是一拿到就开始做了,有些元素其实是要整体考虑的。有些乍一看好像是用 position 定位,分别写 top 值就好。殊不知,设计师真正要表达的是,作为一个整体,它们在页面上要绝对居中。没有 get 到这个 point,兼容的时候就要哭了。

  工具/网站推荐

  查看设备的屏幕参数:http://mydevice.io/

  设计keyframes:http://cssanimate.com/

  动画灵感哪里找:http://codepen.io/,https://dribbble.com/

  参考资料

  【前端开发】CSS3 3D就是这么简单


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