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奇葩说:逃出马戏团

2019-11-26 00:00:00

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案例:逃出马戏团

品牌:奇葩说

技术实现: jQuery + SoundJS

亮点:

  1. 创意定位

奇葩说第四季即将播出,此作品延续了奇葩说一贯的脑洞大开精神,以闯关的形式营救马戏团被困的小动物,最后可得知奇葩说第六季的上映时间,平台及导师阵营。

 

  1. 策划逻辑

加载完毕后是标题界面,有马东老师的照片和游戏前言,点击“GO”,在room1掀开正确的帘子救老虎,room2摞箱子救考拉,room3将鸡肉烤熟喂狗救公鸡,room4将浴巾染红救小狗,room6收集六种与六有关的物品救孔雀,每一关过关之前会有房间号和动物照片出现,营救过程中若点击错误的地方引发机关,会出现马东大叫的图片,然后显示营救失败,若闯关成功,会出现动物发光图和奇葩说选手的金句海报。

 

  1. 设计上

每个关卡都需要用户观察两个场景,找到重要物品进行收藏,然后正确使用,room6,六种物品,都呼应了“奇葩说第六季”的主题,用马东老师的照片作为游戏衔接和关卡中的人物,不断加深用户对节目的印象。

 

  1. 交互上

每个关卡的营救方式不同,右上角有“?”触点,点击可查看暗示性的提示,因为操作方法不同,所以即使明白了如何营救也要自己尝试点击方法,关卡失败后可在营救失败页面重新挑战或发送给朋友。




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